一款名為《原神》的國產(chǎn)游戲成為9月以來全球熱度最高游戲之一,30天內(nèi)吸金2.45億美元的成績也令業(yè)界為之驚嘆。然而,自《原神》9月28日全球同步公測以來,這款游戲的口碑可謂褒貶不一。
發(fā)行首月成全球收入最高手游
《原神》是國內(nèi)第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺發(fā)布的游戲。全球同步發(fā)行、多端互通的做法,加上以“二次元”+“開放世界”+“氪金抽卡”為賣點,使這款免費游戲一問世就受到廣泛關(guān)注。
從手游端來看,在短短幾十天里,《原神》一舉成為最吸金的游戲。據(jù)Sensor Tower商店情報平臺顯示,2020年10月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名中,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(下稱“米哈游”)出品的《原神》于9月28日跨平臺同步發(fā)行,首月移動端吸金2.45億美元,成為同期全球收入最高的手游。米哈游10月的收入也因此環(huán)比激增567%,位居全球發(fā)行商收入榜第二名,超越Playrix,Zynga等海外大廠,成為頭部最年輕的廠商。由此粗略計算,《原神》發(fā)行首月日賺816.67萬美元。
App Annie發(fā)布的《2020年10月中國廠商及應(yīng)用出海收入30強(qiáng)》中提到,得益于《原神》在美國、日本和中國市場的優(yōu)異收入,米哈游與上月相比在榜單上躍升了20名,實現(xiàn)首次登頂。
Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad指出,米哈游《原神》作為風(fēng)靡全球的高品質(zhì)游戲,為玩家提供了一個具備廣闊探索空間,足夠深度和沉浸感的開放世界RPG手游。米哈游通過《崩壞3》在移動端積累了豐富的經(jīng)驗,同時也積極探索PC和主機(jī)平臺,從而成功開發(fā)出這款跨平臺游戲。
最吸金游戲?qū)崬槌u游戲?
新浪微博網(wǎng)友曬出的比對圖
然而,在《原神》公布首部預(yù)告片后,有玩家發(fā)現(xiàn),該游戲的人物形象、玩法機(jī)制與《塞爾達(dá)荒野之息》、GTA等游戲大為相似,隨后,一些玩家在微博上曬出了比對圖片,“《原神》抄襲”的話題引發(fā)熱議。
與斗魚游戲主播的沖突也將《原神》推上了風(fēng)口浪尖。今年3月,主播Zard(原名鄭翔)在測試游玩《原神》后發(fā)布微博稱游戲酷似《塞爾達(dá)荒野之息》,米哈游要求其刪除微博,Zard公布了雙方的溝通截圖。9月16日,有玩家發(fā)現(xiàn)《原神》更新后多了一個名為“振翔”的門衛(wèi)角色,“主播吐槽《原神》卻被程序員做成門衛(wèi)”再度引發(fā)爭論。
B站上,搜索關(guān)鍵詞“原神”,可以看到上千個相關(guān)視頻。一些玩家在《原神》評測視頻中留言稱,“拉弓,攀巖,開地圖,物品界面等的某些方面確實給我塞爾達(dá)的即視感”,另一些玩家認(rèn)為雖然《原神》涉嫌抄襲,但“游戲玩法完全不一樣,抄的就是不痛不癢的”,并表示不理解為何要加入這些“容易挨罵”的元素。
游戲玩家在B站評測視頻中的留言
對于“抄襲之爭”,有網(wǎng)友引用任天堂前社長山內(nèi)溥的話表示,“有不少人只會吸收過去熱門游戲的優(yōu)點,把其中有趣的部分搜集在一起,但這么做總會被用戶看穿。用戶所追求的永遠(yuǎn)都是獨創(chuàng)的樂趣 ?!?/p>
值得玩味的是,天眼查APP數(shù)據(jù)顯示,米哈游近期身負(fù)兩起與國家知識產(chǎn)權(quán)局相關(guān)的行政案件,均為一審原告。根據(jù)公開報道,此前,騰訊等企業(yè)也有將國家知識產(chǎn)權(quán)局上告法庭的先例,這些案件均涉及商標(biāo)或?qū)@m紛。
天眼查APP截圖
除了抄襲之外,游戲劇情單薄、過度氪金、更新時間太久也成了玩家主要的吐槽點。上線一個多月后,已有部分玩家“退坑”,他們表示,太久不更新讓大家無事可做,只得無聊退場。
11月9日,《原神》官網(wǎng)發(fā)布更新通知和活動說明
對此,11月9日,《原神》發(fā)布更新通知,“迫近的客星”1.1版本將于11月11日11點上線。此次更新后,《原神》將在角色、武器、劇情、活動、系統(tǒng)等方面新增一系列內(nèi)容。
打造新IP會否二度申請IPO
事實上,米哈游曾于2017年提交IPO申請。在打造出新游戲《原神》后,米哈游會否再度尋求上市?
此前,米哈游曾制作出三款“崩壞學(xué)園”系列游戲,不僅大獲好評,還獲得了巨額收益。僅2017年上半年,米哈游營收達(dá)5.88億元,凈利潤達(dá)4.47億元,凈利潤率高達(dá)76.02%。
同年,米哈游提交了招股書,擬主板上市。不過該公司在風(fēng)險提示中提到,存在對單一IP依賴的風(fēng)險。據(jù)證監(jiān)會網(wǎng)站最新公示,米哈游已主動撤回了上市申請。
中南財經(jīng)政法大學(xué)數(shù)字經(jīng)濟(jì)研究院執(zhí)行院長、教授盤和林在接受中新經(jīng)緯客戶端采訪時表示,米哈游這樣一家能夠在模式上創(chuàng)新,并且有一定3D游戲制作能力的公司,其實是符合上市公司的基本要求的。但是這類游戲上市有一個障礙,就是如何在上市之后依然能夠維持主創(chuàng)團(tuán)隊的穩(wěn)定性?,F(xiàn)階段米哈游IPO成功概率較大,但是上市之后,是否能夠持續(xù)受到投資人追捧,則取決于其能否保持游戲開發(fā)人才梯隊的穩(wěn)定性,并開發(fā)更多風(fēng)格種類的游戲。
著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家宋清輝對中新經(jīng)緯客戶端表示,米哈游創(chuàng)造出新IP,營收目前良好,或有再度申請IPO的可能。他還指出,如果再度申請IPO,這次成功率可能會稍微大一點。
國內(nèi)游戲市場競爭愈發(fā)激烈
雖然爭議重重,但《原神》業(yè)績起勢良好,能否為國產(chǎn)游戲市場打開新的格局?多方分析顯示,國內(nèi)游戲市場已顯現(xiàn)出馬太效應(yīng),頭部企業(yè)地位穩(wěn)固,競爭愈發(fā)激烈。
《2020年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,在過去四個季度的中國游戲市場實際銷售收入環(huán)比增長率中,有兩個季度出現(xiàn)了負(fù)增長。此外,2020年第三季度較第二季度用戶規(guī)模增加366萬人,環(huán)比增長率僅為0.56%。
萬聯(lián)證券分析稱,Q3季度國內(nèi)游戲市場同比、環(huán)比均實現(xiàn)增長,細(xì)分來看手游、端游環(huán)比增長、頁游持續(xù)收縮。從行業(yè)和產(chǎn)品格局來看,頭部廠商地位穩(wěn)固,新上線產(chǎn)品難以撼動頭部老游地位,SLG依然為出海熱門品類。發(fā)行方面,買量渠道成為新游之主流選擇,頭部大廠紛紛入局,競爭愈發(fā)激烈。
銀河證券認(rèn)為,隨著互聯(lián)網(wǎng)平臺競爭進(jìn)入相對穩(wěn)定期,流量成本波動成為長期趨勢,未來游戲行業(yè)將以高品質(zhì)研發(fā)來提高游戲成功率及收入能力,從而對沖流量成本上升造成的小幅影響,長期來看,游戲行業(yè)仍然具備較好的成長性。(中新經(jīng)緯APP)
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