12月13日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)研究專委會主辦,三七互娛和北京中電電子出版社共同承辦的2024中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“游戲產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展交流沙龍”在北京成功舉辦。
北京中電電子出版社執(zhí)行社長董飛
本次活動以“融合·創(chuàng)新·傳承——文化傳播視域下的游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)”為主題,邀請了多位行業(yè)大咖、專家學(xué)者、企業(yè)高管齊聚一堂,從游戲產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展與文化傳播戰(zhàn)略、人才生態(tài)建設(shè)、文化傳播視域下民族文化在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用策略等多個(gè)角度,探討游戲產(chǎn)業(yè)的人才發(fā)展趨勢。
人才是游戲產(chǎn)業(yè)最核心的生產(chǎn)力。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,人才市場競爭日益白熱化,游戲人才培養(yǎng)成為了企業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵課題。基于對游戲行業(yè)人才培養(yǎng)的高度重視,三七互娛連續(xù)兩屆成功承辦了“游戲產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展交流沙龍”,以其構(gòu)建一個(gè)多方受益的交流平臺,推動游戲行業(yè)人才的培養(yǎng)與發(fā)展。
活動上,三七互娛攜手完美世界、搜狐暢游、吉比特、掌趣科技等企業(yè),以及多所高校共同發(fā)起成立《游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展聯(lián)盟》,打造匯聚游戲企業(yè)和高校智慧的人才交流、共享平臺,聚焦人才培養(yǎng)新范式。
人才是促進(jìn)文化深度融合、創(chuàng)新傳承的核心要素
游戲是優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳播和出海的重要載體。在促進(jìn)文化深度融合、創(chuàng)新傳承進(jìn)程中,游戲人才發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,是不可或缺的核心要素。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委副秘書長、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院副院長鄭南女士在致辭中表示,人才作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心驅(qū)動力,其數(shù)量與質(zhì)量直接關(guān)系到游戲產(chǎn)業(yè)的未來走向。她期望企業(yè)能從加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研深度融、注重創(chuàng)新能力培養(yǎng)、構(gòu)建多元化人才評價(jià)體系以及推動國際交流與合作等方面下功夫,推動游戲產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展邁上新臺階。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委副秘書長、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院副院長鄭南
中國新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長王飚表示,不斷提升游戲的使用、審美、娛樂以及教育價(jià)值,以達(dá)成知識傳播與文化傳承的效能,是每個(gè)游戲從業(yè)者共同面對的課題,也是游戲人才隊(duì)伍建設(shè)的重要關(guān)鍵。他強(qiáng)調(diào),游戲人要始終堅(jiān)持守正創(chuàng)新,在擔(dān)負(fù)新的文化使命中鑄就文化自信,為文化強(qiáng)國建設(shè)提供注入強(qiáng)勁動力。
中國新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長王飚
北京市出版版權(quán)協(xié)會秘書長馮華表示,必須要深刻認(rèn)識到游戲人才的重要性,將其作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略資源,來全力“培養(yǎng)人才、引進(jìn)人才、留住人才”。同時(shí),她鼓勵(lì)企業(yè)積極參與國際市場,通過設(shè)立海外分支機(jī)構(gòu)、開展國際項(xiàng)目合作等方式,推動游戲企業(yè)走向世界,提高游戲的國際知名度和影響力。
北京市出版版權(quán)協(xié)會秘書長馮華
文化傳播視域下,融合與創(chuàng)新落實(shí)人才培養(yǎng)與發(fā)展
近年來,越來越多企業(yè)探索旗下產(chǎn)品與文化融合的創(chuàng)新傳承,這一趨勢對游戲從業(yè)者提出了更高的專業(yè)要求與期望。特別是在文化傳播的宏觀視角下,如何有效融合與創(chuàng)新,并以此為導(dǎo)向來實(shí)施人才培養(yǎng)與發(fā)展策略,成為了關(guān)乎行業(yè)未來發(fā)展的關(guān)鍵要素。
三七互娛高級人力資源總監(jiān)胡益青就《融合與創(chuàng)新:游戲產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展與文化傳播的戰(zhàn)略》這一主題進(jìn)行了分享。她指出,在當(dāng)前這個(gè)多元化需求并存的時(shí)代背景下,游戲產(chǎn)業(yè)唯有通過更多的融合與創(chuàng)新,方能有效應(yīng)對這些多樣化的市場需求,為游戲世界注入源源不斷的活力與無限可能。胡益青強(qiáng)調(diào),融合與創(chuàng)新的核心在于文化、技術(shù)與人才相互融合和創(chuàng)新,這三者的有機(jī)融合是推動游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵所在。
三七互娛高級人力資源總監(jiān)胡益青
據(jù)介紹,三七互娛致力于培育融合與創(chuàng)新的土壤,通過推行“多樣性”的業(yè)務(wù)、營造包容性氛圍以及搭建個(gè)性化的交流平臺,促進(jìn)人才平等、自由、順暢地交流,充分釋放創(chuàng)造力,讓來自不同專業(yè)背景的人才實(shí)現(xiàn)跨界融合與創(chuàng)新。比如U&I空間,讓員工可以開放探討熱點(diǎn)話題、相互啟發(fā),有效打破了各種隔閡。而三七Battle說,則以趣味化的方式促進(jìn)了更深層次的溝通。再如蹲個(gè)idea的創(chuàng)新大賽更是將內(nèi)外部資源融合,進(jìn)一步拓寬了創(chuàng)新的邊界。
此外,作為始終將人才培養(yǎng)放在首位的企業(yè),三七互娛確立了分層分群差異化人才發(fā)展策略,讓管理、高潛、新生代人才都能得到關(guān)注。比如對于新生代人才,三七互娛為他們提供好的成長土壤,包括輪崗跨界的機(jī)制、配套優(yōu)秀的導(dǎo)師、mini game體驗(yàn)等,以求培育出具備跨界的認(rèn)知和能力,更好的促進(jìn)融合和創(chuàng)新。
京西游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長、暢游集團(tuán)總編輯、高級副總裁黃緯,針對游戲產(chǎn)業(yè)新形勢下的人才生態(tài)建設(shè)提出了獨(dú)到見解。構(gòu)建高質(zhì)量的人才生態(tài)系統(tǒng),是全行業(yè)的重點(diǎn)課題。他建議從游戲人才職稱評定、倡導(dǎo)良性競爭及深化產(chǎn)學(xué)研合作三方面入手。特別是深化產(chǎn)學(xué)研合作,搭建高校與企業(yè)橋梁,發(fā)揮雙方優(yōu)勢,培養(yǎng)更多高素質(zhì)應(yīng)用型人才,以教育為基石,助力行業(yè)與社會發(fā)展。
京西游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長、暢游集團(tuán)總編輯、高級副總裁黃緯
湘潭大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副院長熊明分享文化傳播視域下民族文化在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用策略研究的研究成果。他指出,基于共同的民族記憶與認(rèn)知,游戲?qū)鹘y(tǒng)文化元素與現(xiàn)代審美情趣相結(jié)合,將一些耳熟能詳?shù)纳裨拏髡f、歷史故事以及古代名著等進(jìn)行改編,使其融入游戲中,進(jìn)行內(nèi)容、形式的二次創(chuàng)作的游戲類型,以更好地展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化內(nèi)涵、傳達(dá)國風(fēng)美學(xué)。
湘潭大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副院長熊明
多方共話網(wǎng)絡(luò)游戲中民族文化的應(yīng)用策略及人才培養(yǎng)
在圓桌會議上,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院碩士生導(dǎo)師劉夢霏、中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院游戲?qū)I(yè)教師帖志超、北京印刷學(xué)院新媒體學(xué)院動畫專業(yè)主任白英伯等教育領(lǐng)域的嘉賓,以及三七互娛戰(zhàn)略研究總監(jiān)劉軻、完美世界人力資源總監(jiān)王振京及西山居游戲培訓(xùn)經(jīng)理黃曉凱等業(yè)界代表圍繞“網(wǎng)絡(luò)游戲中民族文化的應(yīng)用策略及人才培養(yǎng)”這一主題,展開了深入探討。
三七互娛的劉軻表示,新一代用戶對中國文化題材的內(nèi)容更感興趣,本土文化覺醒的特征更加明顯。完美世界王振京表示,玩家的文化認(rèn)同感越來越足,游戲在文化傳播的功能也會越來越突出。西山居黃曉凱表示,游戲通過打造不同的聯(lián)動活動,讓更多玩家了解到我們的傳統(tǒng)文化。
北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院劉夢霏表示,引導(dǎo)學(xué)生理解傳統(tǒng)文化中的游戲成分,把重點(diǎn)放在學(xué)生底層內(nèi)功的培養(yǎng)。北京印刷學(xué)院新媒體學(xué)院白英伯表示,讓學(xué)生理解優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化體現(xiàn)了古人智慧,是取之不盡用之不竭的資源。中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院帖志超表示,跟企業(yè)打通產(chǎn)學(xué)研合作模式,攜手更多企業(yè)拓寬學(xué)生的就業(yè)渠道。
聚焦人才培養(yǎng)新范式,《游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展聯(lián)盟》發(fā)起成立
游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展依賴于產(chǎn)品文化內(nèi)涵持續(xù)提升與高質(zhì)量人才穩(wěn)定供給。為此,高校與企業(yè)攜手合作,共同推動游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新人才的培養(yǎng),為中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展貢獻(xiàn)力量?;顒蝇F(xiàn)場,三七互娛、完美世界、搜狐暢游、吉比特、掌趣科技、江娛互動、疊紙游戲、西山居游戲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、目標(biāo)在線等企業(yè)以及多所高校發(fā)起成立《游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展聯(lián)盟》,打造匯聚游戲企業(yè)和高校智慧的人才交流、共享平臺,聚焦人才培養(yǎng)新范式。
《游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展聯(lián)盟》成立儀式
聯(lián)盟成員將共同探索人才培養(yǎng)的新模式、新路徑,促進(jìn)高校人才培育、產(chǎn)業(yè)發(fā)展深度融合,推進(jìn)科研成果轉(zhuǎn)化應(yīng)用,推動高校與企業(yè)之間的產(chǎn)教融合,降低企業(yè)招聘成本,通過定期舉辦培訓(xùn)和交流活動,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)人才標(biāo)準(zhǔn)及職稱體系的建立,為游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供人才支撐和技術(shù)動能。
(責(zé)任編輯:王晨曦)