上線首日賺回本,Steam平臺(tái)同時(shí)在線玩家超200萬,更憑一己之力帶火多個(gè)取景地文旅市場(chǎng)……自昨日上午10時(shí)上線以來,《黑神話:悟空》話題熱度持續(xù)升溫,同時(shí)占據(jù)多個(gè)熱搜高位。據(jù)目前最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲在各大平臺(tái)的總銷量已超過450萬份,銷售額達(dá)到15億元。
不過,隨著玩家的涌入,《黑神話:悟空》的“差評(píng)”聲也漸漸浮現(xiàn):除了爭(zhēng)議較高的配置需求高、閃退問題,還有玩家直言游戲難度大,有玩家在其中一個(gè)關(guān)卡處就耗費(fèi)了7小時(shí)。該游戲“熱度還能持續(xù)多久”成為激起業(yè)內(nèi)人士熱議的又一話題。
“悟空”來襲 國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)迎來狂歡
20日上午10時(shí),由中國(guó)游戲開發(fā)商游戲科學(xué)開發(fā)的,被稱為“國(guó)內(nèi)首個(gè)3A游戲”的《黑神話:悟空》,在PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平臺(tái)同步上線。據(jù)悉,該游戲是以中國(guó)神話為背景的動(dòng)作角色扮演類游戲,核心內(nèi)容基于《西游記》原著世界觀創(chuàng)作。
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上線后,《黑神話:悟空》的熱度便持續(xù)升溫。據(jù)未來網(wǎng)記者不完全統(tǒng)計(jì),上線首日,《黑神話:悟空》13次登上熱搜榜,并同時(shí)占據(jù)多個(gè)熱搜高位。
Steam數(shù)據(jù)顯示,該游戲正式發(fā)售1小時(shí),即登上Steam最熱玩游戲榜首,同時(shí)在線玩家人數(shù)超100萬人。上線當(dāng)日,游戲的火爆也由國(guó)內(nèi)蔓延至國(guó)外。據(jù)Steam數(shù)據(jù),在中、美、意、法、日等多個(gè)國(guó)家的熱銷榜單中,《黑神話:悟空》都持續(xù)霸榜第一名。
當(dāng)日晚間,《黑神話:悟空》同時(shí)在線玩家數(shù)量突破211萬人,超越《幻獸帕魯》的210萬人,成為Steam史上同時(shí)在線人數(shù)第二高的游戲,僅次于《絕地求生》的325萬人。
《黑神話:悟空》的成功點(diǎn)燃了資本市場(chǎng)的熱情,出版方、投資方迎來狂歡時(shí)刻。上線當(dāng)日,出版方浙版?zhèn)髅竭B續(xù)封死漲停,21日盤中再次創(chuàng)下股價(jià)新高,報(bào)10.53元/股。
身為關(guān)聯(lián)方的中信出版、利亞德同樣迎來股價(jià)大漲,其中中信出版是《黑神話:悟空》周邊產(chǎn)品的制造商,于20日漲超20%;利亞德全資子公司北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司則為《黑神話:悟空》提供了專業(yè)的“空間計(jì)算——定位捕捉技術(shù)”服務(wù)支持,于20日漲超11%。
此外,存在投資關(guān)聯(lián)的華誼兄弟,則通過持有英雄互娛(為游戲科學(xué)的早期投資方)5.17%的股份間接“蹭”了一波熱度,實(shí)現(xiàn)兩連漲,于21日創(chuàng)今年以來股價(jià)新高。
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“悟空”的橫空出世,攪動(dòng)了整個(gè)游戲圈。熱度緊隨其后又蔓延至文旅市場(chǎng)。最先帶火的是游戲中取景地最多的山西,在游戲中共計(jì)36處取景地中,就占據(jù)了27處。第三方旅游平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,截至8月20日16時(shí),山西旅游搜索熱度較前日同一時(shí)段上漲17%,其中朔州旅游搜索熱度上漲91%,晉城旅游搜索熱度上漲63%。
20日,山西文旅回應(yīng)網(wǎng)友稱,“將發(fā)布黑神話旅游路線”,接住這“潑天流量”。緊隨其后,21日上午,游戲中的其他取景地如重慶、浙江、安徽等文旅官方賬號(hào)也紛紛隔空喊話,邀請(qǐng)網(wǎng)友“跟隨悟空來旅游”。此外,湖北襄陽、四川閬中等多地文旅也借勢(shì)開展直播宣傳。
大鬧天宮 各路好友皆來助陣
游戲市場(chǎng)產(chǎn)品層出不窮,為何此次“悟空”火的如此空前?
長(zhǎng)期以來,游戲產(chǎn)業(yè)的TOP榜前幾位都被海外游戲霸占。游戲科學(xué)歷時(shí)7年打造的這款《黑神話:悟空》以“3A”水準(zhǔn)投入市場(chǎng),代表了國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲研發(fā)的最高標(biāo)準(zhǔn)。
有媒體梳理出《黑神話:悟空》自制作以來的流量熱度數(shù)據(jù)顯示,早在2020年8月,游戲科學(xué)首次在B站發(fā)布13分鐘的《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示視頻,2小時(shí)即沖至B站熱門第一,24小時(shí)播放量破千萬,最終播放量5753.2萬。
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2023年8月,游戲科學(xué)在B站進(jìn)行獨(dú)家線下試玩直播,直播人氣峰值超2019萬。而在這期間,游戲科學(xué)也多次對(duì)外公開測(cè)試視頻或劇情片段,頻繁地“劇透”“露臉”,或也為《黑神話:悟空》奠定了一定的粉絲群基礎(chǔ)。
游戲背靠的大IP以及文化共鳴被業(yè)內(nèi)人士視為《黑神話:悟空》成為爆款的另一大因素。盤古智庫(kù)高級(jí)研究員江瀚接受未來網(wǎng)記者采訪時(shí)表示,《黑神話:悟空》游戲與《西游記》這一經(jīng)典IP的緊密結(jié)合,為其成功奠定了基礎(chǔ)?!段饔斡洝纷鳛橹袊?guó)傳統(tǒng)文化的重要組成部分,具有廣泛的群眾基礎(chǔ)和深厚的文化底蘊(yùn)。游戲以此為背景,不僅引發(fā)了玩家的文化共鳴,還提升了游戲的文化內(nèi)涵和深度。
“該游戲不僅僅是對(duì)《西游記》的簡(jiǎn)單復(fù)刻,而是在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了大膽的想象和拓展,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)既熟悉又新奇的西游世界。這種創(chuàng)新不僅增強(qiáng)了游戲的吸引力,也提升了其文化價(jià)值?!苯硎?。
此外,《黑神話:悟空》的爆火或也離不開游戲上線前后的宣發(fā)造勢(shì)。19日,該游戲與瑞幸咖啡推出的聯(lián)名套餐在網(wǎng)絡(luò)刷屏,相關(guān)產(chǎn)品迅速售罄。同日,滴滴青桔官方發(fā)布公告稱,與《黑神話:悟空》的“聯(lián)名筋斗云車”將隨游戲上線,于8月20日起陸續(xù)登陸全國(guó)。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂接受未來網(wǎng)記者采訪時(shí)表示,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)短期內(nèi)仍難改變七分營(yíng)銷、三分研運(yùn)的積弊。他以該游戲與瑞幸咖啡的聯(lián)名舉例稱,“于瑞幸而言,這是一個(gè)大熱點(diǎn),帶有強(qiáng)烈的國(guó)潮屬性,值得聯(lián)名;于《黑神話:悟空》則意味著破圈,因?yàn)閱螜C(jī)游戲的核心用戶體量不大,影響力并不會(huì)直接變成銷量。瑞幸具有門店及消費(fèi)客群的先天優(yōu)勢(shì),《黑神話:悟空》可以借此切入三四十歲的白領(lǐng)群體視野,用‘國(guó)貨之光’‘國(guó)內(nèi)首個(gè)3A大作’喚起部分人對(duì)單機(jī)游戲的硬核回憶,也可借瑞幸線下的密集門店,省下極大的地推成本?!?/p>
靈猴出世 八十一難還在前方
自20日上線以來,《黑神話:悟空》便開啟了一場(chǎng)“流量盛宴”,各方蜂擁而來“搶食”這“潑天流量”。某電商平臺(tái)Steam游戲銷售商任先生告訴記者,自6月起便開啟了《黑神話:悟空》游戲預(yù)售,隨著游戲的上線銷量暴增,目前銷量已超7萬+。
各大短視頻平臺(tái)也紛紛化身《黑神話:悟空》的游戲直播間,甚至推出該游戲?qū)偻扑]界面,推送熱門游戲直播及游戲教程解說,部分直播間點(diǎn)贊量超600萬。
不過,隨著玩家的涌入,《黑神話:悟空》的“差評(píng)”聲也漸漸浮現(xiàn)。未來網(wǎng)記者在與多名玩家溝通后了解到,除了網(wǎng)絡(luò)上爭(zhēng)議較高的配置需求高、閃退問題外,游戲難度大也為不少玩家所詬病。
浙江的菁菁(化名)告訴記者,對(duì)這款游戲期待頗高,上線首日便花費(fèi)近300元購(gòu)買,但體驗(yàn)感卻不盡人意。“游戲畫面很精美,但是關(guān)卡設(shè)置難度高,在其中一個(gè)關(guān)卡處玩了7小時(shí),始終無法通關(guān)?!?/p>
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北京朝陽的陳麥同樣表示,這款游戲不適合初級(jí)玩家?!斑@個(gè)游戲就是這里也打不過,那里也打不過。經(jīng)常一個(gè)boss打好幾十遍,總會(huì)卡關(guān)?!鄙綎|的劉梅則吐槽道,不光難度大,連地圖都很難走明白,除非耐心地看其他博主教程跟著走下去。這其中,更有玩家在體驗(yàn)《黑神話:悟空》時(shí)“玩吐了”,話題隨之沖上微博熱搜。
目前,上線兩日的《黑神話:悟空》仍處于高熱度之上。而圍繞該游戲的熱度探討、是否會(huì)是曇花一現(xiàn)等問題,也成為業(yè)內(nèi)人士關(guān)注的焦點(diǎn)。
對(duì)于該游戲未來的熱度走勢(shì),張書樂認(rèn)為,還要看該游戲“百萬同時(shí)在線”的狀態(tài)能否維持一個(gè)月?!氨M管游戲上線時(shí)熱度很高,很多玩家會(huì)一而再、再而三地體驗(yàn)。短期來看熱度走勢(shì)較為可觀,而若想延續(xù)熱度,則需要采取類似網(wǎng)游的做法,不斷增加新的‘資料片’,讓玩家能夠有更多新關(guān)卡去體驗(yàn),形成留客?!?/p>
也有網(wǎng)友在評(píng)論區(qū)留言稱,目前單機(jī)游戲在國(guó)外較為盛行,而國(guó)內(nèi)單機(jī)流行的年代在2010年之前,比如紅極一時(shí)的“紅警”、“魂斗羅”等游戲單機(jī)游戲就曾是70、80后的兒時(shí)回憶,但隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展和手機(jī)等移動(dòng)端設(shè)備的普及,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)早已被網(wǎng)游所搶占,因其互動(dòng)性更強(qiáng),且國(guó)內(nèi)近幾年對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行了一系列的“嚴(yán)管”,使得游戲公司也已把目光放在了“游戲出?!鄙稀>C合相比之下,未來如果“悟空”想保持強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭,“出?!笔潜剡x項(xiàng)。
對(duì)于“悟空”出海,也有業(yè)內(nèi)人士表示,游戲的背景劇情和文化元素取自中國(guó)多個(gè)地方,鑒于文化差異,海外玩家對(duì)于中國(guó)文化和《西游記》的了解,也會(huì)成為“悟空”海外成功的一個(gè)重要影響因素。目前“悟空”贏得了潑天流量,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,靠砸錢營(yíng)銷畢竟不是長(zhǎng)久之計(jì),要想獲得成功,“悟空”應(yīng)該還有“八十一難”要過。
此外,媒體關(guān)注到,目前在相關(guān)二手平臺(tái),已有盜版《黑神話:悟空》產(chǎn)品的出現(xiàn)?!按丝?,對(duì)于《黑神話:悟空》而言,最大的挑戰(zhàn)是已經(jīng)出現(xiàn)的盜版問題,這會(huì)直接損害游戲營(yíng)收,讓后續(xù)研發(fā)所需資金出現(xiàn)‘問題’。”張書樂表示。
江瀚則從投資市場(chǎng)的角度提示稱,該游戲的火爆被部分投資者視為熱點(diǎn)和機(jī)會(huì),紛紛涌入相關(guān)股票進(jìn)行炒作。這種投機(jī)行為雖然可能帶來短期的市場(chǎng)波動(dòng)和漲幅,但也存在一定的風(fēng)險(xiǎn)。投資者應(yīng)該理性看待這種市場(chǎng)現(xiàn)象,避免盲目跟風(fēng)。
(責(zé)任編輯:柯曉霽)