按照前一日曝光的時(shí)間,暴雪中國和網(wǎng)易在4月10日同時(shí)官宣“復(fù)合”消息:暴雪旗下游戲?qū)⒂?024年夏季開始重返中國內(nèi)地市場,具體包括《魔獸世界》《爐石傳說®》等。
5000+、7000+、1萬+,相關(guān)官宣推文的閱讀量每分鐘都在變化,“我收到了召喚,我必須回應(yīng),一如既往”,玩家的熱情明顯比聽到傳聞時(shí)更激動(dòng),“暴雪官宣回歸”“網(wǎng)易暴雪復(fù)婚”則迅速在微博熱搜第一、二名排排坐。
“網(wǎng)易不是和暴雪合作,而是與微軟合作”“丁磊待價(jià)而沽,微軟很急”,業(yè)內(nèi)人士點(diǎn)出了這次合作的核心。除了網(wǎng)易把老游戲接回中國內(nèi)地,微軟還將把網(wǎng)易新游戲帶到Xbox及其他平臺(tái)。官宣照片上,網(wǎng)易CEO兼董事丁磊、暴雪娛樂總裁Johanna Faries和微軟游戲CEO Phil Spencer笑意盈盈。
第一款夏天回歸
“經(jīng)過過去一年的持續(xù)商討,暴雪娛樂與網(wǎng)易非常高興能夠達(dá)成一致以在未來繼續(xù)為國服玩家提供服務(wù),并鄭重重申雙方對提供卓越游戲體驗(yàn)的承諾?!?月10日9時(shí),暴雪中國和網(wǎng)易游戲同時(shí)發(fā)布了一份一字不差的推文。
雙方表示,暴雪旗下的游戲作品,將根據(jù)更新后的游戲發(fā)行協(xié)議自2024年夏季開始陸續(xù)重返中國內(nèi)地市場。具體將覆蓋各款國服游戲:包括《魔獸世界》《爐石傳說®》,以及其他基于《魔獸爭霸®》《守望先鋒®》《暗黑破壞神》《星際爭霸》各自游戲宇宙的系列游戲。
暴雪娛樂與網(wǎng)易還在《魔獸世界》官網(wǎng)向所有玩家共同草擬了一封信,“協(xié)議已經(jīng)簽訂,但我們?nèi)孕璨欢痰臅r(shí)間來進(jìn)行開服的技術(shù)準(zhǔn)備”,雙方解釋,“比如我們需要重建新的服務(wù)器機(jī)房、恢復(fù)各類數(shù)據(jù)等”。
根據(jù)計(jì)劃,“各游戲?qū)⒁来伍_啟,第一款回歸的游戲?qū)⒃谙奶炫c大家重聚”。暴雪中國和網(wǎng)易承諾,當(dāng)服務(wù)器開啟時(shí),將保證用戶的賬號數(shù)據(jù)被完整保留。
暴雪新掌門人Johanna Faries也表態(tài):“暴雪的同事們都非常高興能夠再次與網(wǎng)易結(jié)成合作伙伴,以攜手為中國玩家?guī)韮?yōu)異的游戲體驗(yàn)。我們非常感謝中國的玩家社區(qū),多年來對暴雪游戲所表現(xiàn)出的熱情,我們將專注于以卓越的品質(zhì)和奉獻(xiàn)精神將我們的游戲世界重新帶給玩家?!?/p>
不僅是經(jīng)濟(jì)賬
如今的其樂融融得來不易,從2022年11月雙方公開鬧掰至今,“復(fù)合”的版本也傳了一次又一次,每次的焦點(diǎn)都離不開利益。
雙方官宣前,文淵智庫創(chuàng)始人王超曾向北京商報(bào)記者猜測,“暴雪回歸可選的合作方不多,小公司接不起,大公司只有騰訊和網(wǎng)易兩家選。如果選擇騰訊,雙方合作要從頭開始合作,從接手到盈利需要一段時(shí)間,要價(jià)恐怕也會(huì)更高。如果是和網(wǎng)易恢復(fù)合作,雙方輕車熟路,成本更低”。
不過,賺錢也不是雙方合作的唯一考量。
“代理自暴雪的游戲,對網(wǎng)易2021年和2022年前9個(gè)月的營收和凈利潤貢獻(xiàn)百分比均為較低的個(gè)位數(shù)。授權(quán)的到期對網(wǎng)易的財(cái)務(wù)業(yè)績將不會(huì)產(chǎn)生重大影響。”矛盾公開時(shí),網(wǎng)易就曾拿出數(shù)據(jù)。2022—2023年,網(wǎng)易營收從965億元漲到1035億元,非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下凈利潤從48億元飆到326億元,這兩年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)也證明網(wǎng)易所言不虛。
在中國信息協(xié)會(huì)常務(wù)理事朱克力看來,“‘復(fù)合’的好處不僅僅是經(jīng)濟(jì)賬。《魔獸世界》等游戲擁有龐大的粉絲基礎(chǔ),經(jīng)典IP的回歸能吸引大量老玩家回流、提升網(wǎng)易的用戶黏性和活躍度”。
天使投資人郭濤、深度科技研究院院長張孝榮也告訴北京商報(bào)記者,吸金能力不能作為衡量暴雪旗下游戲的唯一指標(biāo)。
丁磊針對“復(fù)合”的表態(tài)中對利益更是只字未提,他強(qiáng)調(diào)這個(gè)合作是在信任和相互尊重的基礎(chǔ)上開啟的。
接回來走出去
因?yàn)橹厥靶湃危肯胍鋵?shí)游戲矩陣?網(wǎng)易沒說的,可能“藏”在雙方的公告里。
“微軟游戲和網(wǎng)易還達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,嘗試將新的網(wǎng)易游戲帶到Xbox及其他平臺(tái)?!痹谏鲜鲂畔⒅猓驹谖④浻螒蚪嵌鹊腜hil Spencer又提道,“讓暴雪的傳奇游戲重返中國,同時(shí)探索如何為Xbox帶來更多新游戲,都展示了我們致力于為全球更多玩家?guī)砀嘤螒虻淖谥肌薄?/p>
如果說網(wǎng)易暴雪分手、復(fù)合的最大變量是誰,恐怕非微軟莫屬。2023年10月,微軟花690億美元拿下動(dòng)視暴雪。當(dāng)時(shí)外界描述“談判歷時(shí)20多個(gè)月”“游戲行業(yè)史上最大的收購案完成”“微軟成為全球第三大游戲公司”。
基于此,“網(wǎng)易不是和暴雪合作,而是與微軟合作,暴雪只是一個(gè)用來連通兩個(gè)巨頭的橋梁。對網(wǎng)易而言,多了暴雪游戲,對其整個(gè)游戲格局而言并不會(huì)有多大影響,但基于微軟想要進(jìn)軍手游的思路,未來網(wǎng)易或?qū)@得包括但不限于暴雪IP的手游研運(yùn)機(jī)會(huì)”,中經(jīng)傳媒智庫專家張書樂向北京商報(bào)記者表示。
根據(jù)網(wǎng)易2023年財(cái)報(bào),游戲及相關(guān)增值服務(wù)營收816億元,占比總營收79%,其中在線游戲給這一板塊貢獻(xiàn)了92.9%的營收,來自手游的營收約占在線游戲營收的75.2%,主要是由于《蛋仔派對》和《逆水寒》等手游的營收占比增加。
財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,丁磊回答了多個(gè)有關(guān)海外業(yè)務(wù)的問題,“網(wǎng)易在美國、日本、英國和其他國家都有工作室,這是網(wǎng)易在海外發(fā)展的必然,我想未來在歐美、日韓等人才聚集的地方,有新工作室會(huì)是常態(tài)化”“全世界游戲的趣味性都是一致的,所以我們在中國取得的創(chuàng)新成功,也可以應(yīng)用到海外”“《蛋仔派對》在中國取得了非常大的成功,我們也還在積極探索海外市場,我們還在逐步驗(yàn)證,大家不要急”。
回到這次“復(fù)合”,哪些網(wǎng)易新游戲會(huì)被帶到Xbox及其他平臺(tái)?截至北京商報(bào)記者發(fā)稿,網(wǎng)易集團(tuán)和網(wǎng)易游戲相關(guān)人士未予回應(yīng)。
張書樂則表示,“暴雪再不回歸中國市場,其熱度將指數(shù)級下降。丁磊是待價(jià)而沽,微軟很急,后續(xù)深度合作將有個(gè)好的開局”。
(責(zé)任編輯:畢安吉)