近年來,為促進行業(yè)健康有序發(fā)展,一系列法律規(guī)范相繼出臺,涵蓋游戲內容審核、未成年人保護、行業(yè)自律等多個方面。在強化監(jiān)管的同時,有關部門加大對合規(guī)游戲的支持力度,僅今年初就有111款游戲取得版號準備上市。在社會多方力量的共同推動下,網絡游戲行業(yè)正向著更加健康、規(guī)范、理性的方向發(fā)展。
行業(yè)發(fā)展前景廣闊
今年2月,國家新聞出版署發(fā)布了一批國產網絡游戲審批信息,共有111款游戲獲得版號,這也是國產網游版號發(fā)放量連續(xù)第三個月突破100款大關,網絡游戲行業(yè)呈現出健康、蓬勃的發(fā)展態(tài)勢。
記者注意到,此次獲批的游戲中不乏備受玩家期待的大作。例如,騰訊參與投資的《黑神話:悟空》以其獨特的中國神話背景和高品質的制作技術贏得了高度關注。此外,網易的《天啟行動》、完美世界的《完美新世界》等作品也各具特色,為玩家提供了更加豐富的選擇。
除了游戲內容創(chuàng)新,跨界合作也成為行業(yè)發(fā)展的新趨勢。近期,抖音集團旗下的北京字跳網絡技術有限公司申請注冊了“抖音游戲”商標,顯示出其在游戲領域進一步布局的決心。這一舉動不僅拓寬了抖音的業(yè)務范圍,也為游戲行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。通過跨界合作,企業(yè)可以充分利用各自資源優(yōu)勢,實現互利共贏,推動整個行業(yè)繁榮發(fā)展。
游戲行業(yè)的快速發(fā)展吸引了大量資本的關注和投入。數據顯示,截至目前,已有51家A股游戲公司披露了2023年度業(yè)績預告。其中,多家公司業(yè)績預計盈利,增長勢頭強勁。同時,隨著版號發(fā)放政策的持續(xù)穩(wěn)定和市場環(huán)境的不斷優(yōu)化,游戲企業(yè)的投資信心也在逐步增強。
中國音像與數字出版協(xié)會發(fā)布的《2023年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2023年我國移動游戲實銷收入達到2268.6億元,同比增長17.51%。國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口,用戶規(guī)模達到6.68億,再創(chuàng)新高。預計2024年游戲市場有望進一步回升。
中原證券等機構認為,從國內游戲行業(yè)的重點產品立項情況來看,游戲廠商已經在高質量游戲產品上加大投入,力求打開國內3A級別游戲(指高成本、高體量、高質量游戲)市場的缺口。目前版號的發(fā)放情況也在一定程度上表明了監(jiān)管部門的態(tài)度,隨著技術不斷進步和應用場景不斷拓展,網絡游戲行業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展前景。
內容審核更緊更嚴
過去,網絡游戲常被視為浪費時間、消磨意志的代名詞。然而,隨著科技飛速發(fā)展和社會不斷進步,游戲已經成為人們生活中不可或缺的一部分。因此,對游戲內容的審核顯得尤為重要。
網絡游戲內容審核是確保游戲健康、合規(guī)運營的重要環(huán)節(jié)。北京紅山科技公司曹輝對記者表示,內容審核涉及多個方面,首先,游戲內容審查會重點關注游戲中的暴力性和惡意內容,以及語言和文字內容,避免傳播仇恨、歧視或其他惡意信息。其次,還會對游戲成癮傾向進行審查,關注游戲是否可能造成玩家過度依賴或成癮的問題。廣告和付費模式也是審查重點。游戲中的廣告內容需要準確、真實,避免虛假宣傳和誤導消費者。付費模式則需要審查是否存在強制消費、不合理價格等行為。再者,隨著網絡快速發(fā)展,個人隱私保護問題日益突出,因此游戲制作商需要審查游戲收集和使用玩家個人信息的方式,確保符合相關隱私保護法律法規(guī),避免玩家個人信息被濫用和泄露?!艾F在獲批的游戲雖然多,但并不意味著內容審核放松了,而是更緊更嚴了。從我們送審的情況看,因為內容問題被退回的比例較高?!辈茌x說道。
游戲內容審核已步入法治化軌道。天津四方君匯律師吳子畏告訴《中國消費者報》記者:“游戲內容審核主要涉及《未成年人網絡保護條例》《出版管理條例》《網絡游戲管理暫行辦法》等法律法規(guī)。其中,《出版管理條例》規(guī)定了游戲不得含有的內容,包括反對憲法基本原則、危害國家安全、擾亂社會秩序、宣揚淫穢暴力等。而《網絡游戲管理暫行辦法》則對網絡游戲經營活動提出了明確要求,如要求網絡游戲服務提供者采取實名注冊、游戲分類、適齡提示、時間限制等措施?!?/p>
隨著網絡游戲的社交性能越來越突出,玩家在游戲過程中的交流、互動以及用戶生成內容等可能涉及敏感信息或不當言論。對此,游戲平臺需要建立有效的監(jiān)管機制,對玩家在游戲中的言行進行監(jiān)控和管理,防止不良信息傳播和擴散。據記者了解,隨著技術的發(fā)展,人工智能審計逐漸成為游戲內容審核的重要手段。通過機器學習等技術,人工智能可以對大量游戲內容進行快速、準確識別和篩選,提高審核效率和質量。
邊鋒網絡相關負責人向記者介紹說:“我們建立了敏感詞屏蔽詞庫,對玩家信息每兩個月更新一次,同時設置專人監(jiān)管,每天早中晚3次登錄游戲,主動高效排查,嚴格做到發(fā)現不良信息5分鐘刪除?!?/p>
防沉迷機制不斷完善
隨著互聯網的深入發(fā)展,網絡游戲已成為廣大青少年喜愛的娛樂方式之一,如何有效防止未成年人沉迷網絡游戲,成為社會各界關注的焦點。近年來,隨著多渠道宣傳、全方位管理措施的實施,未成年人網絡游戲防沉迷機制不斷完善,取得了顯著成果,為未成年人健康成長提供了有力保障。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱“830新規(guī)”),明確所有網絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡游戲服務;所有網絡游戲必須接入國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統(tǒng),用戶必須實名注冊登錄,網絡游戲企業(yè)不得以任何形式(含游客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
2022年4月,國家廣播電視總局網絡視聽節(jié)目管理司、中宣部出版局發(fā)布通知,根據《未成年人保護法》和網絡直播、網絡游戲等相關管理規(guī)定,提出要加強網絡視聽節(jié)目平臺游戲直播管理。要督促網絡直播平臺建立并實行未成年人保護機制。指導督促各游戲直播平臺或開展游戲直播的網絡平臺建立未成年人防沉迷機制,采取有效手段確保“青少年模式”發(fā)揮實際效用,落實實名制要求,禁止未成年人充值打賞,并為未成年人打賞返還建立專門處置通道。
今年1月,《未成年人網絡保護條例》正式實施,平臺企業(yè)通過引入大模型技術、提供家長管理工具、限制未成年人用戶在線時長、游戲全天巡查人臉識別系統(tǒng)等多項舉措,進一步保護青少年健康觸網。
除了政策層面的嚴格監(jiān)管,游戲平臺也積極履行社會責任,加強對未成年人防沉迷機制的落實。許多游戲平臺設立了未成年人防沉迷系統(tǒng),采用實名認證、時間限制、消費限制等多種手段,確保未成年人在規(guī)定時間內進行游戲,防止過度消費。
記者注意到,今年寒假期間,騰訊、網易等紛紛公布未成年人假期限玩時間,嚴格未成年人充值金額。
社會各界也積極參與未成年人網絡游戲防沉迷工作。中國家庭教育學會宣傳教育專業(yè)委員會副理事長成金鴻對《中國消費者報》記者表示:“目前,教育部門注重對學生的網絡素養(yǎng)教育,引導其正確使用網絡;家長也更加注重對孩子的監(jiān)護和引導,幫助孩子樹立正確的網絡游戲觀念,各方共同努力為未成年人營造了一個更加健康的網絡環(huán)境?!?/p>
防沉迷機制對于未成年人保護起到了積極作用。新京報社寒假期間發(fā)起的調查顯示,從家長端來看,51.52%的受訪者認為“830新規(guī)”后孩子玩游戲的時長減少,其中,超過半數的家長指出孩子每周的游戲時間在3小時以內?!兜?次全國未成年人互聯網使用情況調查報告》也顯示,超六成未成年網民認為當前限制游戲時長的管理方式,讓自己或同學玩游戲的時間明顯減少。
未成年人游戲充值問題也得到了顯著改善。以騰訊為例,根據其2023年一季度財報,未成年人在游戲時長、流水中占比僅為0.4%和0.7%,較3年前同期大幅下降96%和90%。
(本文圖片均為資料圖片)
(責任編輯:畢安吉)