截至1月30日,游戲《原神》官方賬號(hào)全平臺(tái)已“掉粉”超288萬(wàn),且仍在延續(xù)不斷下跌趨勢(shì),而事件的導(dǎo)火索是玩家不滿新春活動(dòng)的游戲福利:活動(dòng)期間簽到5天,將向玩家送出三塊“糾纏之緣”(即游戲抽卡道具)。不過(guò),在不少《原神》老玩家看來(lái),此番對(duì)游戲福利感到不滿僅僅是一個(gè)情緒的爆發(fā)點(diǎn),改善版本迭代的創(chuàng)新乏力才是當(dāng)務(wù)之急。而憑借《原神》在游戲賽道異軍突起的米哈游,如今也來(lái)到了試圖擺脫對(duì)單一增長(zhǎng)產(chǎn)品依賴的新階段,隨著旗下游戲《崩壞:星穹鐵道》上新,《原神》玩家開(kāi)始向新作分流,在米哈游自家產(chǎn)品之外,《原神》所處的“二次元”游戲賽道也已涌現(xiàn)出其他實(shí)力選手,面對(duì)游戲用戶的存量市場(chǎng),眾多廠商虎視眈眈。
近10日收入均低于平均值
目前《原神》抖音粉絲量已由1100萬(wàn)下降至833萬(wàn),加之B站減少約21萬(wàn),相當(dāng)于《原神》官方賬號(hào)已在新活動(dòng)發(fā)布后的10天里損失288萬(wàn)“活粉”。而在《原神》抖音1月30日最新發(fā)布的一條視頻的評(píng)論區(qū),仍有許多玩家在喊話“取關(guān)”。
“相當(dāng)于是給了3次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),但還需要連續(xù)簽到5天?!蓖婕依钷闭劦?,“春節(jié)和周年慶往往是一款游戲回饋福利最豐厚的兩個(gè)節(jié)點(diǎn),而對(duì)比許多同類型游戲都在放送福利留玩家,《原神》這份就略顯單薄了。”
據(jù)七麥數(shù)據(jù),自1月20日發(fā)布新版本預(yù)告后,《原神》近10日以來(lái)的單日收入情況均低于平均數(shù)值,1月26日為10日中的單日收入最高峰,達(dá)約62萬(wàn)美元,而《原神》的平均收入約為88萬(wàn)美元。
李薇談道,“這種小幅度的版本更新和福利很難勾起老玩家興趣,這次‘掉粉’也只是玩家情緒的集中爆發(fā),版本更新和活動(dòng)上新都需要更多新意”。不過(guò),玩家錢(qián)晨則對(duì)此番“福利”引發(fā)的爭(zhēng)議持不同觀點(diǎn),“玩家活躍度不能只靠福利放送來(lái)維持,福利少?gòu)牧硪环矫婺茏岆唇鹜婕沂掷锏挠螒虻谰吒V?,從而保持付費(fèi)動(dòng)力”。
對(duì)于市場(chǎng)反饋情況,北京商報(bào)記者第一時(shí)間聯(lián)系了米哈游方面,截至發(fā)稿未收到回復(fù)。
卷入“二次元”圈地戰(zhàn)
據(jù)公司官網(wǎng),成立于2011年的米哈游,目前旗下已推出5款游戲,覆蓋了“二次元”和“女性向”兩大賽道。而《原神》的推出更是成為了米哈游晉級(jí)一線游戲大廠的一把鑰匙,據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《原神》以上線首年總營(yíng)收超41億美元的收入數(shù)字,成為史上首年?duì)I收最高的游戲。
《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模達(dá)到6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%?!氨M管用戶在增長(zhǎng),但幅度并不明顯,這也意味著游戲行業(yè)的存量競(jìng)爭(zhēng)將加劇?!庇螒蛐袠I(yè)分析師衛(wèi)明野指出。
而外界市場(chǎng)的變化,讓米哈游的游戲業(yè)務(wù)也受到了一定影響。衛(wèi)明野指出,盡管《原神》現(xiàn)階段仍是米哈游的營(yíng)收主力,但過(guò)去被“封神”的《原神》正在“降溫”。另?yè)?jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),《原神》2023年7、8月還一度被擠出全球熱門(mén)移動(dòng)游戲收入排行榜的前10名位置,值得注意的是,2021年9月《原神》曾憑借單月全球收入超過(guò)3.41億美元的數(shù)字,位列該榜單榜首。
隨著新產(chǎn)品的涌現(xiàn),“二次元”游戲的用戶們被不斷分流?!对瘛愤^(guò)后,米哈游2023年4月時(shí)推出了新作《崩壞:星穹鐵道》,到5月時(shí),該游戲月收入便實(shí)現(xiàn)3.7倍的猛增,超越《原神》登頂5月的出海手游收入榜。此外,米哈游的儲(chǔ)備項(xiàng)目《絕區(qū)零》仍是“二次元”游戲。
而除了米哈游內(nèi)部的“左右互搏”,“二次元”游戲賽道也逐漸撕去小眾標(biāo)簽,迎來(lái)了越來(lái)越多的產(chǎn)品和激烈“內(nèi)卷”,市場(chǎng)中已出現(xiàn)《幻塔》《白夜極光》《蔚藍(lán)檔案》《重返未來(lái):1999》等游戲。
衛(wèi)明野表示,米哈游已來(lái)到嘗試擺脫對(duì)單一增長(zhǎng)產(chǎn)品依賴的新階段,盡管《原神》作為老牌產(chǎn)品步入了用戶增量放緩的平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)期,但作為其旗艦產(chǎn)品仍需要廠商投注更大精力,不斷調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略,持續(xù)更新與優(yōu)化游戲內(nèi)容,保持新鮮感和體驗(yàn)感。
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