2023 LPL(即英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)夏季賽常規(guī)賽進入最后的沖刺階段,從積分情況來看,多支戰(zhàn)隊已基本鎖定季后賽席位。7月9日晚間,IG戰(zhàn)隊對陣賽前積分排名第二的JDG戰(zhàn)隊,以2-1爆冷取勝,同時終結了JDG的十一連勝。2018年英雄聯(lián)盟世界賽場奪冠后一時風光無兩的IG戰(zhàn)隊,在2019年獲得四強后,已連續(xù)多年未殺入世界賽,而為外界熟知的S8冠軍陣容已隨著隊員的合同到期與轉(zhuǎn)會于2021年解體。賽場狀態(tài)牽動著戰(zhàn)隊粉絲的心,而近日曝出即將被創(chuàng)始人和幕后老板王思聰出售的消息,又一次將這支曾擁有超高話題度的戰(zhàn)隊推到了大眾的視線內(nèi)。
本賽季現(xiàn)位列第16名
賽程逐漸步入尾聲,部分戰(zhàn)隊已基本鎖定季后賽門票,但戰(zhàn)隊粉絲與大批電競迷仍在期待黑馬的殺出。
爆冷戰(zhàn)勝本賽季的強者戰(zhàn)隊JDG,IG戰(zhàn)隊又一次沖上話題熱榜。LPL賽事官網(wǎng)顯示,IG戰(zhàn)隊讓一追二,戰(zhàn)勝積分榜排名第二位的JDG戰(zhàn)隊,終結了JDG戰(zhàn)隊本賽季十一連勝的同時,達成了戰(zhàn)隊在LPL的第500勝,排名LPL第三。
但從勝率等情況來看,IG戰(zhàn)隊在后續(xù)賽程中仍面臨不小的壓力。此場比賽前,IG在2023 LPL夏季賽積分榜排名第16位,在17支參賽戰(zhàn)隊中排名靠后,JDG戰(zhàn)隊排在第二位。賽后,兩支戰(zhàn)隊的排名位次未發(fā)生變化,IG勝率為28%,4勝10負。
對于戰(zhàn)況,社交平臺呈現(xiàn)出不同觀點?!按虺隽水斈闟8賽場的勢頭,也許不會在榜單和季后賽的名單中有所體現(xiàn),但后位戰(zhàn)隊能戰(zhàn)勝強隊,讓粉絲看到了戰(zhàn)隊的努力和決心?!盜G戰(zhàn)隊多年粉絲崔林如是說。電競賽事觀眾張宇則談到,目前JDG基本鎖定了后續(xù)賽事的門票,本輪比賽也許是一場新打法的練兵。
曾經(jīng)的世界賽首冠
公開資料顯示,2018年,“電競”躋身全年十大熱詞,該年份還被冠以“中國電競劃時代的一年”。
國內(nèi)電競快速發(fā)展的背景下,IG戰(zhàn)隊用賽場成績?yōu)樾袠I(yè)的高昂勢頭再添一把火。在這一年中,IG戰(zhàn)隊零封戰(zhàn)勝對手,為LPL賽區(qū)捧回了英雄聯(lián)盟全球總決賽的第一個冠軍獎杯,戰(zhàn)隊討論度也迅速飛漲。
如今的IG戰(zhàn)隊境遇已與從前大有不同。公開資料顯示,2018年奪冠、2019年獲得四強后,IG戰(zhàn)隊已連續(xù)多年未能殺入英雄聯(lián)盟世界賽賽場。2022 LPL夏季賽上,IG戰(zhàn)隊曾收獲八連敗,并刷新戰(zhàn)隊當時的最高連敗紀錄。
2021年底,隨著曾經(jīng)作為LPL打野選手獲得總決賽MVP的Ning離隊,為外界稱道的S8冠軍陣容至此全員解散。
“被出售、將解散”屢傳不止
在取得世界冠軍稱號,隊員成長為明星選手之前,IG戰(zhàn)隊的高話題度來源于其創(chuàng)始人和幕后老板王思聰。
據(jù)此前報道,2011年8月,王思聰收購了當時瀕臨解散的電競俱樂部CCM,更名為IG,發(fā)力英雄聯(lián)盟、DOTA等項目。
活躍在社交平臺的王思聰曾與IG戰(zhàn)隊互動頻繁。公開資料顯示,2018 LPL夏季賽上,王思聰曾注冊為電競職業(yè)選手,作為IG戰(zhàn)隊的首發(fā)ADC出戰(zhàn),IG奪冠后還曾組織線上抽獎和線下活動。此外,IG戰(zhàn)隊出戰(zhàn)的賽場上,王思聰被拍到在觀眾席吃熱狗的圖片,如今仍在網(wǎng)絡空間流傳。
但王思聰從未出現(xiàn)在IG戰(zhàn)隊關聯(lián)公司的架構中。天眼查顯示,IG戰(zhàn)隊關聯(lián)公司為上海皚極信息科技有限公司,成立于2016年,法定代表人為劉明,且由其100%持股,公司主要人員名單中也未曾出現(xiàn)王思聰?shù)纳碛啊?/p>
值得注意的是,近段時間,IG戰(zhàn)隊傳出即將被出售的消息。公開資料顯示,有用戶在某直播間中留言:“IG都要賣了,還買人”,知情粉絲表示,該發(fā)言用戶為王思聰。
而此類傳言已不是首次傳出。自2019年起,即將解散、將被高價出售的消息便不時引發(fā)討論,但IG戰(zhàn)隊未對此作出過回應。北京商報記者也聯(lián)系了IG戰(zhàn)隊方面,但截至發(fā)稿未收到回復。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,資本的青睞和賽場的理想成績是電競發(fā)展的助力,但未來的路仍存在挑戰(zhàn),電競概念走紅的同時,行業(yè)的變現(xiàn)渠道仍待探索。
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