杭州亞運會將于2023年9月23日舉辦,電子競技共設(shè)7個比賽項目,分別為英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版本)、和平精英(亞運版本)、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4。5月5日,杭州亞運會電子競技第一批國家集訓(xùn)隊大名單公布。毫無疑問,持續(xù)多年的電競熱將再掀高潮,“電競破圈”成為必然,全球電競及其產(chǎn)業(yè)鏈或?qū)⒂瓉韮r值釋放。
隨著電子競技行業(yè)從小眾娛樂變?yōu)闀r下數(shù)字產(chǎn)業(yè)中的新興力量,電競產(chǎn)業(yè)所衍生的“數(shù)字+體育+文化”新業(yè)態(tài)為各城市及企業(yè)參與者開啟全新的發(fā)展空間。國內(nèi)及國際眾多城市也都在謀劃電子競技區(qū)域性、全國性及世界級相關(guān)賽事,將電子競技及相關(guān)產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重要抓手。
“電競指導(dǎo)服務(wù)業(yè)”作為電競產(chǎn)業(yè)衍生力量,是當(dāng)前商業(yè)、資本矚目的電競行業(yè)“超車”的新賽道。一方面,電競指導(dǎo)服務(wù)業(yè)正在為電子競技潛在用戶提供更多參與的可能,加速該領(lǐng)域的影響力破圈;另一方面,其更規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化的發(fā)展趨勢,也能助力電競服務(wù)業(yè)升級,促進(jìn)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
提振行業(yè)信心:電競指導(dǎo)市場規(guī)模過百億元,打造電競服務(wù)產(chǎn)業(yè)新引擎
2003年,國家體育總局已將電子競技列為正式體育競賽項目,電子競技開始走向職業(yè)化的發(fā)展道路。2019年4月1日,人力資源和社會保障部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布了13個新職業(yè)信息,其中包括兩個與電競相關(guān)的職業(yè)——電子競技運營師、電子競技員。在諸多國際賽事的推動下,電競項目發(fā)展迅猛,電子競技指導(dǎo)員(簡稱:電競指導(dǎo)員)這一職業(yè)也逐漸被更多人了解。
電競指導(dǎo)員是基于電子競技及相關(guān)行業(yè)生態(tài),為提高用戶電競體驗感和水平而提供技戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)、咨詢、競技陪同等體驗服務(wù)的人員。在王者榮耀、英雄聯(lián)盟、和平精英等在全球或地區(qū)有較多玩家參與,并形成相應(yīng)競技性賽事的電子競技游戲中,他們?yōu)橛脩籼峁┫嚓P(guān)服務(wù)從而獲取報酬。
放眼全球市場,早在2010年前后,歐美等國家便開始出現(xiàn)類似服務(wù)業(yè),最早始于Xbox平臺游戲在線協(xié)助通關(guān)。據(jù)公開資料顯示,美國專業(yè)電競指導(dǎo)平臺PROGUIDE注冊用戶已超100萬。另一家游戲社交平臺Discord于2020年12月估值已達(dá)70億美元,月活躍用戶超過1.4億。國內(nèi)于2014年前后開始形成相關(guān)產(chǎn)業(yè),目前全職從業(yè)者數(shù)十萬,兼職從業(yè)者數(shù)百萬。據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,電競指導(dǎo)市場在2021年規(guī)模超過140億元,是電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。
Newzoo發(fā)布的《2022電競市場報告》提到,到2025年,核心電競愛好者的數(shù)量將以8%的復(fù)合年增長率增長至3.18億人,全球電子競技觀眾總數(shù)將超過6.4億。毫無疑問,電競指導(dǎo)服務(wù)將成為剛需。這種基于電子競技及行業(yè)相關(guān)生態(tài),為提高用戶電競體驗感和水平而提供的技戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)、咨詢、競技陪同體驗等服務(wù),是未來電競服務(wù)產(chǎn)業(yè)的新引擎。
加強(qiáng)行業(yè)規(guī)范:“電子競技指導(dǎo)員”經(jīng)過考核持證上崗,更加規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)
據(jù)了解,目前提供電競指導(dǎo)服務(wù)的“電競指導(dǎo)員”需要經(jīng)過考核,在進(jìn)行思想政治、法律常識、專業(yè)技能、行業(yè)概況等內(nèi)容的在線培訓(xùn)學(xué)習(xí)后,通過線上等級測試考核,才可獲得認(rèn)證。另外,電競指導(dǎo)員的服務(wù)范圍也有明確界定:不同于游戲陪玩可服務(wù)各類型游戲玩家,電競指導(dǎo)員將圍繞電競展開工作,范圍明確、垂直、精準(zhǔn)。
近年來,為了更好地帶動電競服務(wù)行業(yè)的規(guī)范發(fā)展,政府、行業(yè)協(xié)會及頭部企業(yè)等多方參與者,開始積極制定相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),讓包括電子競技指導(dǎo)服務(wù)在內(nèi)的電競生態(tài)發(fā)展有更清晰的界定,更順利地走向高質(zhì)量發(fā)展。
2022年5月,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會“游戲服務(wù)師”職業(yè)技能團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)終審會在長沙舉行,立足行業(yè),制定標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)范、健康、綠色、可持續(xù)發(fā)展。同年6月,上海市電子競技運動協(xié)會聯(lián)手行業(yè)組織、市場頭部企業(yè)、法律機(jī)構(gòu)、培訓(xùn)院校等制定的《電子競技指導(dǎo)員管理規(guī)范》和《電子競技指導(dǎo)員服務(wù)能級評價導(dǎo)則》正式發(fā)布。依照管理規(guī)范及評價導(dǎo)則,同年10月,上海電競協(xié)會啟動電子競技指導(dǎo)員等級考核四級測試,進(jìn)一步夯實標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的落地和實施。評級測試分為學(xué)習(xí)、考核及認(rèn)證三個環(huán)節(jié):經(jīng)過思想政治、法律常識、專業(yè)技能、行業(yè)概況等內(nèi)容的在線培訓(xùn)學(xué)習(xí),再進(jìn)行線上等級測試,考核通過即可獲得認(rèn)證。同年11月,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會發(fā)布公告,表示由中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會指導(dǎo)開發(fā)的電子競技職業(yè)技能認(rèn)定考試平臺正式上線。據(jù)了解,當(dāng)前已有部分從業(yè)者完成考試。
據(jù)悉,目前行業(yè)內(nèi)較大的平臺對電子競技指導(dǎo)員和用戶普遍采取雙向保護(hù)措施:首先,未成年人既不能成為電子競技指導(dǎo)員也不能使用相關(guān)服務(wù);其次,大平臺基本實行24小時AI加專人值守體系,快速剔除不良信息;第三,部分大平臺還會經(jīng)常組織平臺上的電子競技指導(dǎo)員學(xué)習(xí)國家最新法律法規(guī),并借助平臺優(yōu)勢進(jìn)行相關(guān)愛國主義教育等。
創(chuàng)造社會價值:釋放更多就業(yè)崗位,帶動靈活高質(zhì)量就業(yè)
根據(jù)人力資源和社會保障部公布的數(shù)據(jù),目前我國靈活就業(yè)人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了2億人左右,靈活就業(yè)已成為我國勞動力市場的重要就業(yè)方式。
隨著數(shù)字技術(shù)不斷深入發(fā)展,以平臺作為組織基礎(chǔ)的新就業(yè)形態(tài)正成為我國靈活就業(yè)中重要且規(guī)模不斷擴(kuò)大的力量。各類數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的靈活就業(yè),如云客服、人工智能標(biāo)注師等職業(yè)打破了就業(yè)時空限制。在此大背景下,電子競技指導(dǎo)員正是平臺經(jīng)濟(jì)等新業(yè)態(tài)新商業(yè)模式下產(chǎn)生的新職業(yè)。電競作為發(fā)展迅猛的新興產(chǎn)業(yè),其平臺所能吸附的靈活就業(yè)人員數(shù)量超乎想象,而電競指導(dǎo)員這類職業(yè),未來將有望成為越來越多年輕人的選擇。
據(jù)悉,約86%的電子競技指導(dǎo)員從業(yè)者薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1至3倍。根據(jù)人力資源和社會保障部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,未來五年,我國電競?cè)瞬判枨罅拷?50萬人,而當(dāng)前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài)。這意味著,未來在該領(lǐng)域?qū)⑨尫鸥嗑蜆I(yè)崗位,并帶動靈活高質(zhì)量就業(yè)。
此外,企業(yè)及政府正在不斷完善電競?cè)瞬排囵B(yǎng)及后續(xù)保障體系,通過校企聯(lián)合為電競選手提供更加完善的職業(yè)生涯規(guī)劃。針對電競行業(yè)職業(yè)選手職業(yè)生涯較短,不少人退役后生活難以得到保障的現(xiàn)狀,電競企業(yè)提出了相應(yīng)的解決方案,幫助退役職業(yè)選手實現(xiàn)就業(yè)“軟著陸”,如,培養(yǎng)選手成為電競指導(dǎo)員。此外,電子競技與運動管理專業(yè)被歸于體育類專業(yè)后,中國傳媒大學(xué)、上海體育學(xué)院等高校陸續(xù)開設(shè)電競類專業(yè),并對畢業(yè)生實施就業(yè)促進(jìn)計劃,為行業(yè)持續(xù)造血、輸血。同時,各企業(yè)代表及高校,也在持續(xù)推進(jìn)共建電競?cè)瞬排囵B(yǎng)平臺。
(責(zé)任編輯:柯曉霽)