一家成立不到十年、主打休閑游戲的公司,到底有多賺錢?
6月25日,青瓷游戲在港交所遞交招股書,揭開(kāi)了休閑游戲“高收入”的冰山一角。招股書顯示,今年一季度,青瓷游戲?qū)崿F(xiàn)收入4.81億元,相當(dāng)于平均每日收入534萬(wàn)元。
App Annie Game IQ在2020年發(fā)布的一份數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,硬核游戲用戶仍是玩家主力。全球游戲用戶支出的66%來(lái)自硬核游戲,23%來(lái)自休閑游戲,另外11%來(lái)自博彩游戲。
在一位游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析師看來(lái),對(duì)比大型硬核游戲,休閑類游戲的研發(fā)門檻和研發(fā)成本更低,但吸金能力并不弱?!白鲂蓍e游戲的工作室很多,做出IP效應(yīng)的卻沒(méi)有多少。從收入層面來(lái)看,青瓷游戲做的算是比較成功的?!?/p>
但在游戲玩家眼中,青瓷游戲的口碑仍有待加強(qiáng)。在知名游戲社區(qū)TapTap上,排名前五的玩家給青瓷游戲的評(píng)價(jià)均為兩星(滿分為五星)。其中一位玩家表示,青瓷游戲的游戲禮包“氪金”夸張,從一檔買到十六檔需要花費(fèi)36萬(wàn)元,“這是我知道的目前手游里最貴的VIP價(jià)格了,真是令人望而卻步”。另一位玩家吐槽稱,青瓷游戲“只要不影響充值,就不會(huì)修復(fù)bug(漏洞)”。
去年收入12.27億元
營(yíng)銷支出占比42.7%
資料顯示,青瓷游戲是一家移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商及發(fā)行商,于2021年3月份在開(kāi)曼群島注冊(cè)成立,重組后作為上市主體。公司旗下有3家子公司,分別為青瓷數(shù)碼、青瓷文化及青瓷香港。2012年3月份,青瓷數(shù)碼成立后,開(kāi)始開(kāi)展游戲運(yùn)營(yíng)及開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)。4年后,公司推出第一款產(chǎn)品《愚公移山3-智叟的反擊》。隨后5年,青瓷游戲運(yùn)營(yíng)了6款手游,絕大部分是休閑類游戲,尤其擅長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)放置類游戲及Rogue-like RPG(角色扮演游戲的一種)游戲。
截至目前,公司除了正在運(yùn)營(yíng)的6款手游外,還擁有10款手游儲(chǔ)備。其標(biāo)志性代表游戲?yàn)椤蹲顝?qiáng)蝸?!贰恫凰甲h迷宮》及《提燈與地下城》,均收獲了高額流水。
根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,按休閑游戲及放置類游戲的流水計(jì)算,2020年青瓷游戲在國(guó)內(nèi)所有移動(dòng)游戲公司中分別排名第三位及第二位。
從收入情況來(lái)看,2018年、2019年及2020年,青瓷游戲?qū)崿F(xiàn)收入分別為9842.1萬(wàn)元、8870.4萬(wàn)元及12.27億元;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)分別為2486萬(wàn)元、1962.5萬(wàn)元及1.04億元。2021年一季度,公司實(shí)現(xiàn)收入4.81億元,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1.67億元。
最近3年,青瓷游戲的流水呈爆發(fā)式增長(zhǎng),具體表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是用戶數(shù)量爆發(fā),帶動(dòng)付費(fèi)用戶增長(zhǎng)。2018年至2020年,公司產(chǎn)品平均月活用戶從169.3萬(wàn)人增至344.8萬(wàn)人,平均每月付費(fèi)用戶(MPU)從16.3萬(wàn)人增至49.5萬(wàn)人。二是得益于每位付費(fèi)用戶平均收益(ARPPU)的增長(zhǎng),2018年至2020年,公司每位付費(fèi)用戶的平均花銷從47元增長(zhǎng)至206元。
2020年6月份,公司在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推出的《最強(qiáng)蝸?!烦蔀槲鹄?。但這一年,公司的凈利潤(rùn)增速遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上收入增速。上述分析師告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,“青瓷游戲擅長(zhǎng)創(chuàng)意買量,貼近熱點(diǎn)制造話題的能力很強(qiáng),因此營(yíng)銷費(fèi)用也非常高?!?/p>
公司發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,2018年至2020年,青瓷游戲產(chǎn)生的推廣及營(yíng)銷支出分別為1001.3萬(wàn)元、1127.7萬(wàn)元、5.24億元,占同期總收入比例分別達(dá)到10.2%、12.7%、42.7%。今年一季度,公司的營(yíng)銷支出達(dá)到1.78億元。
青瓷游戲表示,由于公司還將持續(xù)推出其他游戲,預(yù)計(jì)推廣及營(yíng)銷開(kāi)支在近期將維持相對(duì)較高水平。
防止未成年人沉迷成癮
游戲公司應(yīng)有所作為
在招股書中,青瓷游戲介紹稱,“我們的游戲特別受到30歲及以下年齡段的年輕一代歡迎?!币晃?2歲孩子的家長(zhǎng)告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,其子沉迷《最強(qiáng)蝸?!凡荒茏园?,經(jīng)常用老人的手機(jī)偷偷玩游戲。
今年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》正式施行。針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管問(wèn)題,《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》提出,國(guó)家建立統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認(rèn)證系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)要求未成年人以真實(shí)身份信息注冊(cè)并登錄網(wǎng)絡(luò)游戲,并且不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或游戲功能。按照規(guī)定,6月1日前所有上線運(yùn)營(yíng)的游戲須全部接入這一系統(tǒng)。
但令很多家長(zhǎng)不解的是,許多游戲既然已經(jīng)采用“青少年模式”,為何還有很多未成年人仍沉迷其中?
《證券日?qǐng)?bào)》記者在iOS商店中下載了《最強(qiáng)蝸?!贰稛o(wú)盡大冒險(xiǎn)》等4款青瓷游戲運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品進(jìn)行了測(cè)試。以《最強(qiáng)蝸?!窞槔蜷_(kāi)游戲后,新用戶需要進(jìn)行實(shí)名制驗(yàn)證。但記者隨意填寫了一位成年親屬的身份證號(hào)后,就順利進(jìn)入了該游戲,并未有更多的實(shí)名驗(yàn)證。
這顯然不是游戲產(chǎn)品設(shè)置“青少年模式”的初心。金融科技研究中心主任孫楊在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,作為游戲開(kāi)發(fā)者本身,要充分考慮下一代的教育,嚴(yán)格規(guī)范和限制未成年人參與游戲,切實(shí)履行社會(huì)責(zé)任。
事實(shí)上,人臉識(shí)別技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始運(yùn)營(yíng)在游戲領(lǐng)域。
騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)負(fù)責(zé)人表示,對(duì)于疑似冒用成年人賬號(hào)玩游戲的未成年人玩家,平臺(tái)會(huì)在實(shí)名制驗(yàn)證的基礎(chǔ)上進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證。若玩家拒絕驗(yàn)證,或人臉識(shí)別認(rèn)證信息與實(shí)名制信息不匹配,則會(huì)將游戲時(shí)間限制為“1小時(shí)”。
孫楊認(rèn)為,游戲公司應(yīng)該有所作為,認(rèn)真落實(shí)未成年人防沉迷系統(tǒng)的應(yīng)用。比如,可通過(guò)人臉識(shí)別、手機(jī)號(hào)、身份證號(hào)等多種方式進(jìn)行交叉核驗(yàn),并對(duì)使用他人身份證進(jìn)行登錄的賬戶進(jìn)行嚴(yán)格封禁和處罰;同時(shí),玩家在購(gòu)買道具時(shí),可以通過(guò)支付賬號(hào)和登記身份證對(duì)其進(jìn)行交叉核驗(yàn);此外,還可以深度應(yīng)用人臉識(shí)別技術(shù)進(jìn)行核驗(yàn),該技術(shù)現(xiàn)已非常成熟,可以做到一定精準(zhǔn)度的年齡識(shí)別,操作難度并不大。
(責(zé)任編輯:柯曉霽)